とあるポケモントレーナーのブログ

ポケモンのレートや大会で使用した構築記事や育成案が中心

【ΩRαS】真皇杯関東予選&シーズン14使用構築 追い風トリルギミック入り役割集中

シーズン14は色々と構築を使いましたが戦績が一番よかった真皇杯の関東予選とシーズン14最終日前と最終日に使用した構築を晒そうと思います。
真皇杯関東予選では4-3で直接対決負けによる予選落ちでしたがシーズン14のシングルレートでは最高、最終2158で30位を記録したので弱くはないと思いますが真皇杯関東予選当日に急遽考えて20分で脳内の中だけで仕上げた構築なので欠陥な部分もあったりします。
前置きはさて置きPT紹介に入ります。
f:id:mumei_pk:20160315210353p:image
f:id:mumei_pk:20160315210419j:image
構築の経緯はトリルガルクレセが使いたいところからスタート。
トリルガルクレセで辛い眼鏡サザンやリザY等に強いガブを採用。
ガブガルクレセだと鋼が辛いのでアローを採用したとこで追い風トリルギミックが入った役割集中を考察。
害悪構築に強く追い風アロー、トリルクレセと相性がいいメガヘラを採用。
ラス枠はフェアリーの一貫性をより消したり龍の一貫性を消せつつマンダやゲンガーとも相手出来るガルドを採用してこの形が出来上がりました。
以下個別解説。
ヘラクロス(意地っ張り)@ヘラクロスナイト
メガ進化前特性:根性 メガ進化後特性:スキルリンク
技構成:ミサイル針,ロックブラスト,地震,剣の舞
実数値:175-192-97-×-116-118
メガ進化後の実数値:175-258-137-×-126-108
配分:H156,A236,B12,D4,S100
H:16n-1
A:余り
B:特化鉢ガブの逆鱗最高乱数以外耐え(84.5%〜100%)
D:余り
S:メガ進化時4振りFCロトム抜き(S実数値108)
追い風やトリル両方絡められる抜きエース枠。
害悪メタのために入ったポケモンであり申し訳程度の受けル対策枠でもある。
配分はあらゆるガブに突っ張れるようにするために鉢ガブ意識しつつクレセや硬いスイクン、ミトムやヒトムを抜かせるラインを確保。
ここまでのSならトリルからでも気にならないし追い風時でもメガ進化時S実数値216と十分な速さを実現出来る。
後実数値1上げたら追い風時S実数値218で最速スカーフ80族抜きが出来るのでそこまで引き上げた方がよかったかもしれないです。
ついでに4振りFCロトム抜き抜きになることもメリットの一つ。
技構成はミサイル,ロクブラは確定。
地震はメガクチに対して打ったりガルドに打ったりする技として採用。
インファだと鮫肌(ゴツメ)と組み合わせてもメガクチが確定で飛ばないのに対して地震だと鮫肌でもほぼ確実に飛ぶのが大きなメリット。
ゴツメ+地震は確定で飛ばせます。
(H252メガクチに対して鮫肌+地震の最低ダメが155〜入ります。)
剣舞は申し訳程度受けル対策やインファがない弊害でポリ2やナットが落とせない事態を防ぐためや舞地震でシールドガルドを飛ばすために採用しました。
個人的にメガヘラはこの4つが一番使いやすいと考えています。

特性:浮遊
技構成:ムーンフォース,トリックルーム,月の光,三日月の舞
実数値:227-×-189-92-151-105 ※非理想個体(C個体値25〜26)
配分:H252,B252,D4
S7に使った毒クレセをトリルに変えた個体です。
ムンフォはガブや後出しされるサザン等に打つために採用。
ゲンガーやアローに有効打ないのは辛いですが仕方ないと判断。
冷Bだと馬車とかに好き放題されるのでサイキネと冷Bの中間択みたいな感覚でムンフォです。
地味にCダウンで助かる場面もあったりなかったり。
トリル三日月は言わずもがな。
月光はリカバリーや追い風、トリルのターン調整等にも使えるので採用しました。
トリルのタイミングやHPなどの管理能力が問われるポケモンでした。

ガルーラ(意地っ張り)@ガルーラナイト
メガ進化前特性:肝っ玉 メガ進化後特性:親子愛
技構成:秘密の力,空元気,不意打ち,炎のパンチ
実数値:187-158-126-×-101-113
メガ進化後の実数値:187-191-146-×-121-123
配分:H52,A228,B204,D4,S20
HB:補正無しA4ガルドのA2↑聖剣最高乱数以外耐え(84.4%〜100.5%)
特化鉢ガブの逆鱗+鮫肌1回を最高乱数以外耐え(74.3%〜88.2% 139〜165ダメ 鮫肌22ダメ)
A:余り(B4ガブを秘密不意でなるべく落とせるライン)
D:余り(特化ガルドのC2↑ラスカノ乱1 31.3%落ち)
S:メガ進化後準速ガッサ抜き(実数値123)
ガルドや鉢ガブを意識した配分のガルーラ
Bに大きく割いたことにより鉢ガブ対面でも行動保証が出来て空元気を持たせることによりヘラクレセが辛いアローにも強く出れる。
技構成は非接触でガブやゴツメ持ちに打てる秘密、アローやミトムの鬼火やスイクンの熱湯火傷を餌に出来る空元気。
秘密+不意で耐久振ってないガブを縛れるため不意。
裏選出時にハッサムやナット、メガクチ等に打ちたいから炎Pを採用しました。
出す相手を間違えなければ強いポケモンでした。

ガブリアス(意地っ張り)@拘り鉢巻
特性:鮫肌
技構成:逆鱗,地震,ダブルチョップ,ストーンエッジ
実数値:183-200-116-×-105-154
配分:A252,B4,S252
物理受けを破壊して裏を通しやすくさせるポケモン
初手に投げて1体持ってくのもよし、追い風から繋いで抜き去ったりするのもよしと万能な活躍をしてくれました。
最速リザや最速ガル等に抜かれるのは要注意です。
ダブチョは襷ゲンや襷ガッサへの回答や身代わりに強くするために採用しましたが打つ機会は割と多かったです。

ファイアロー(意地っ張り)@命の珠
特性:疾風の翼
技構成:ブレイブバード,フレアドライブ,鬼火,追い風
実数値:153-146-92-×-89-178
配分:A252,B4,S252
こちらも前の記事で紹介した追い風アロー。
役割集中のギミックもあるので火力のある型を採用。
鬼火はメガクチの不意やガルドのキンシを透かしつつ機能停止させたりするために採用。
鬼火があることで何故か羽休め読み地震を打たれたことが何回かありました。

ギルガルド(意地っ張り)@弱点保険
特性:バトルスイッチ
技構成:アイアンヘッド,影打ち,剣の舞,キングシールド
実数値:167-110-170-×-170-83 シールドフォルム
            167-220-70-×-70-83 ブレードフォルム
配分:H252,A236,S20
H:ブッパ
A:余り
S:4振り61族抜き
フェアリーの一貫性を切るため等の理由から採用。
またマンダとかにも相手するため型はいつも愛用しているのにしました。
対面性能、抜き性能の高さ共にあるこのガルドは非常に使いやすくて強かったです。

以上の6体となりますが選出パターンとしては
・アロー(ヘラorガル)クレセ:追い風ヘラorガル+トリルギミック
・(ヘラorガル)クレセ@1:トリルヘラorトリルガル+崩し要員or補完選出
・アローヘラガブorガルド:追い風展開+掃除役
・ガルガブアロー:役割集中+追い風ギミック
があります。
物理AT5体+特殊1体(月光乱舞する機械)と非常に偏ったPTですがそれなりに戦えてたのは役割集中を体現した結果ではないかと思います。
前シーズンの後半から新しい役割集中の基本的な形は作っていましたが今回、役割集中のギミックを多様化させた形で完成させてある程度の結果は残せたので悪くはなかったと感じました。
14期連続2100以上、2シーズン連続最終2150以上は行けたのでそろそろ2200行きたいところです。
以上でPT紹介を終わりにしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!

役割集中ガルガブアロー改

叩き台としての更新なので簡単に紹介。
f:id:mumei_pk:20160206182942p:image
ガルーラ(意地っ張り)@ガルーラナイト
メガ進化前特性:肝っ玉 メガ進化後特性:親子愛
技構成:捨て身タックル,噛み砕く,不意打ち,グロウパンチ
実数値:181-161-100-×-100-142
メガ進化後の実数値:181-194-120-×-120-152
配分:H4,A252,S252

ガブリアス(意地っ張り)@拘り鉢巻
特性:鮫肌
技構成:逆鱗,地震,ダブルチョップ,ストーンエッジ
実数値:183-200-116-×-105-154
配分:A252,B4,S252

ファイアロー(意地っ張り)@命の珠
特性:疾風の翼
技構成:ブレイブバード,フレアドライブ,鬼火,追い風
実数値:153-146-92-×-89-178
配分:A252,B4,S252

アローに追い風を持たすことによりガブに鉢巻を持たしてもSを損なわずに役割集中を掛けられるようにした形。
また、追い風を撒かずにでも戦えるようにするためと少しでも火力を取りたかったので自由が効いて火力も最低限確保出来る珠。
追い風撒いてからブレバorフレドラ打って反動+珠ダメで自主退場しやすいのも利点の一つ。
ガブリアスはカバやクレセの受け出しを許さない意地鉢。
追い風からの鉢巻逆鱗によるブッパは単純ながら刺さるPTには刺さる感じでした。
メガガルも追い風からの噛み砕くでゲンガー処理出来たり上からタックル連発して負荷掛けたり出来るので相性としてはいいかと。
ナットやムドーが面倒だったので炎Pも視野。
@3を煮詰めきれたらある程度行けそうな気がしたので叩き台としての投稿です。
誰か煮詰め切ってくれないかなーと期待しながら。

【ΩRαS】シーズン13使用構築 害悪積みサイクル Final

害悪構築を使い続けて1年が経ちそろそろ改善案も尽きて他の構築も開拓してかないとプレイヤースキルとしての問題も出てくるのでシーズン13を最後にレートでの害悪構築使用を辞めるのでFinalってことで。
今回は選出の組み方などを個別解説の後に記載しようと思います。
前置きはさて置き今回の使用構築はこちらでした。
f:id:mumei_pk:20160120133930p:image
前シーズンからの変更点は零度スイクン→メガヤミラミのみですがこれにより選出の幅が広がったり柔軟性が広がったのでこの形でも十分に強かったです。
トレーナーカードに書いてあるように最高レートは2160、最終レートは2151で36位。
メインROMでもこちらのPTは使用して最高、最終は2109で98位でした。
f:id:mumei_pk:20160120134451j:imagef:id:mumei_pk:20160120134442j:image
それでは個別解説。
ボルトロス(穏やか)@お盆の実 特性:悪戯心
技構成:10万ボルト,威張る,電磁波,身代わり
実数値:185-×‐90‐148‐139‐135 
個体値30‐×‐31‐31‐31‐31
配分:H248,C20,D212,S28
H:4n+1(お盆回復量46)
C:余り
D:控え目特化リザYの晴れ文字確定耐え(84.3%~99.4%)
S:最速70属抜き
耐久お盆型のミラーになってもSが勝てないことが多かったことからこの実数値より+2〜3引き上げた方が使いやすいと改めて感じました。
Cを4にしてその16をSに割くのが一番いいと思います。
後、カバ展開が非常に辛かったので身代わりの枠を結び、霊獣ボルトとかに打点が確保出来たりするイカサマも一考の余地ありです。

メタモン(生意気)@気合の襷 特性:変わり者 ※めざ岩個体 懐き度MAX(恩返しを意識)
技構成:変身
実数値:155‐96‐53‐×‐60‐54
配分:H252,A252,D4
H:ブッパ
A:余り
D:B<D(DL対策)
ボルトの威張るからの展開やヤミラミで強制的に積ませた後にパクって全抜き狙うポケモン
色んなPTに対して出していきます。

オニゴーリ(臆病)@食べ残し 特性:ムラっけ
技構成:氷の息吹,絶対零度,身代わり,守る
実数値:177‐×‐100‐100‐111‐145
配分:H172,D84,S252
H:16n+1(身代わり44,残飯回復量11)
D:余り
S:ブッパ
色んな場面から逆転が狙える最凶のポケモン
この構築だとボルトの麻痺以外にもヤミラミで物理ATに鬼火入れてから起点に出来るので機能しやすかったです。

ピクシー(図太い)@アッキの実 特性:天然
技構成:ムーンフォース,瞑想,小さくなる,眠る
実数値:202-×‐135‐115‐110‐83
配分:H252,B236,S20
H:ブッパ
B:余り
S:4振り61族抜き
龍の一貫切る上で必要になったりメガヤミラミの対策になったり流行りのガルクレセサザンに対して出していく駒。
刺さってる相手には積極的に出して行って全抜き狙いに行きます。

ガルーラ(陽気)@ガルーラナイト
メガ進化前特性:肝っ玉 メガ進化後特性:親子愛
技構成:秘密の力,地震,岩雪崩,グロウパンチ
実数値:181‐147‐100‐×‐100‐156
メガ進化後の実数値:181‐177‐120‐×‐120‐167
配分:H4,A252,S252
ボルトやヤミラミから繋いで全抜き狙いに行ったり秘密の3割麻痺によりゴーリやピクシーのサポートをする枠。
配分はDL対策した方がいいと思います。
後、不意欲しい場面が意外にあるので地震を不意に変えるのも選択肢です。

ヤミラミ(図太い)@ヤミラミナイト
メガ進化前特性:悪戯心 メガ進化後特性:マジックミラー
技構成:バークアウト,鬼火,瞑想,自己再生
実数値:157‐×‐119‐85‐104‐70
メガ進化後の実数値:157‐×‐174‐105‐154‐40
配分:H252,B108,D148
H:ブッパ
B:補正有り特化マリのじゃれつく確定耐え(84%〜99.3%)
D:補正無しC252振りメガゲンのシャドボ、補正有り特化ガルドのシャドボ確3(42%〜49.6%)
B方面は最低限確保しつつD方面をガルドのシャドボ2耐えすることによってメガ鬼火を安全に打って再生連打で粘れるようになりガルドに対して安定択を持たせる調整。(調整なのでシャドボDダウンは考慮外とする)
害悪ミラーやメガガルに耐性付いたり性質上、一致弱点突けない限り積ませないと厳しいため強制的に積ませてそれをメタモンでパクるサポート役(特に対ガモス)、鬼火によるゴーリ、ピクシー、メガガルで積む際のサポート役としても活躍出来ます。
また、自身が積みエースとなり詰ませに行く動きも出来るので非常に使いやすかったです。
急所と追加効果による行動制限が最大の弱点ですがそこは割り切りましょう。

・選出パターン、立ち回り
VSガルガブゲン馬車ボルトスイクン(対面厨パ)
選出:ボルトメタモンゴーリ
相手側の選出はピクシーを抑えるためにゲンガー、ゴーリを抑えるためにメガガルor滅ゲンor身代わり持ち残飯スイクンヤミラミを抑えるために悪巧みボルトor馬車orメイクンと言った形が想定される。
ピクシーを抑えるのが基本ゲンガーのみなのでゲンガーが来る確率が非常に高い。
メガガルもゴーリを抑える役目や先発に出しやすいのでメガガルも来る確率が非常に高い。
ガルゲン@1だとヤミラミが重いので悪巧みボルトorボルトにも強いラム馬車or瞑想スイクンとなるがどれも可能性がある。
メガガルはガルゲン@1に刺さらない、ピクシーはゲンガーがいて高確率で来ることから出しにくい、ヤミラミも上記の可能性考慮すると出しにくいことから消去法でボルトメタモンゴーリ選出。
基本はボルトメタモンで勝ちを狙いに行き、どうしても無理ならオニゴーリが展開できるようにする形を作る。
PT相性は結構悪いです。

VS積みサイクル
選出:ボルトメタモン@1
ボルトメタモンで積みエースをパクって全抜き狙いに行くのが基本。
残りは4体の内、一番刺さってると思うのを選出。
カバ展開の場合はリザや馬車がいなければヤミラミを選出してカバ展開を阻害しつつ詰ませに行く動きを、リザや馬車が入ってるカバ展開はカバリザやカバ馬車が来るのでボルトゴーリで何とか阻害しながら展開させる。
後者のカバリザやカバ馬車とは非常にPT相性が悪いですが何とかしましょう。
単純にカバからの展開が厳しいです。

VSガルクレセサザン@3(エンテイボルトガブetc)
選出:ボルトゴーリピクシー
ピクシーが非常に刺さってるのでボルトで麻痺入れてピクシーで全抜きを狙いに行くのが基本なのでボルトピクシーを確定。
残り1体はスキスワクレセが全抜きの障害になるので攻撃技に合わせて崩しに行くためにオニゴーリを選出。

VSガルクレセガモス@3(ガブボルトゲンガーetc)
選出:ヤミゴーリメタ
ガルガブゲンクレセ辺りに強いのでメガヤミラミ確定。
メガヤミラミ押さえに来る舞うガモスや悪巧みボルトをメタモンでパクって全抜き狙いに行くのが基本。
それらが来なかった場合はヤミゴーリが刺さりやすくなってるのとスキスワクレセに厚くするためにゴーリをラス1に選出。
スキスワクレセはヤミラミにスキスワ打たせてから毒のタイミングでメタモン投げてマジミラパクられたのを逆手に取って毒反射して入れてから再びメガヤミラミに返すと言った形でも対処可能です。

VSヘラクレセドラン
選出:ボルトメタモン@1(ゴーリorメガガル)
ボルトメタモンでメガヘラをパクって全抜きを狙うのが基本。
ラス1は取り巻きによって刺さってる方を選出。
上手い人は初手ボルトヘラ対面でヘラをメガさせない立ち回りをしてきます。
威張ったヘラをメガさせた状態でパクることが立ち回りに置いて重要になります。

VS害悪ミラー
選出:ヤミゴーリメタ
初手ボルトを起点に瞑想して次ターンゴーリ来る可能性考慮して鬼火。
ゴーリに火傷入れたら零度被弾考慮してメタモンにバックして展開。
ゴーリに鬼火を入れることが非常に重要となります。
ピクシーでメガヤミラミを見に来た場合はゴーリを投げて当てに行きましょう。

VS害悪(リザ入り)
選出:ボルトゴーリガル
リザ入りの場合はメガヤミラミ対策に持って来られることを考慮してボルトから展開。
ゴーリ対策しなければいけないためメガガルを選出。
残りは数的有利取った際にゴーリをゴーリでTODしたりピクシー対策などを考慮してゴーリを選出。

VS受けループ
選出:ヤミゴーリ@1メタモンorボルト
ヤミゴーリで基本は勝ちに行く立ち回りをする。
メタモンはバレルやゲンガーなどがいた際やボルトよりメタモンの方が刺さる場合に選出。
それ以外はムドーを一旦退かしたいときのためにボルトを選出。
ただ、ラッキーに身代わりを貼られてしまうと詰むのでそれをさせない立ち回りが必要であったりTOD掻い潜らなければならないため中々厳しかったりします。
それを嫌う場合はボルトゴーリガルの選出もアリですが取り巻きによって行けるかをしっかり見極める必要があります。

その他、各PTや特定のポケモンに対する選出や立ち回り方法はありますが相手PTの取り巻きで変わってくることや長くなりすぎるといけないのでこれぐらいにします。
最後まで見て頂きありがとうございました!
冒頭でも言った通り来期からは害悪構築以外をレートで使用して行きます。(S13もちょこちょこスタンパなど使っていましたが)

【ΩRαS】シーズン12使用構築(中盤) ボルトランド式対面構築

シーズン中盤のみ使用してレートが伸び悩んでたことから切ってしまったため最高レートは2034となっていますが叩き台として晒したいと思います。
使用PTは以下の通りです。
f:id:mumei_pk:20151117184753p:image
構築のコンセプトとしては霊獣ランドやカイリューで物理受けを破壊してメガガルで抜き去ると言った形です。
以下、個別解説。
 化身ボルトロス(穏やか)@お盆の実 特性:悪戯心
技構成:10万ボルト,気合玉,電磁波,悪巧み
実数値:185-×-91-147-139-135 
個体値31-×-30-31-31-31 めざ氷個体
配分:H244,B8,C12,D212,S28 ※余り4
H:4n+1(お盆回復量46)
B:無補正メガガルの親子愛捨て身お盆混み最大乱数以外耐え
C:C4↑気合玉で無振りライコウ確1
D:特化リザYの晴れ文字耐え、無補正C252サンダーの眼鏡10万お盆込み2耐え
S:最速70属抜き
穏やか5V個体が見つからなかったのでめざ氷個体で使用していました。
S10,11でも使用していた穏やか悪巧みボルト。
マンムーが更に増加してたので気合玉は外せない技でしたが火力が足らなかったのでCにもっと割いてもいいと感じたりしましたが相変わらずの強さでした。

霊獣ランドロス(意地っ張り)@ヤチェの実 特性:威嚇
技構成:地震,ストーンエッジ,大爆発,剣の舞
実数値:165-216-111-×-106-137
配分:H4,A252,B4,D44,S204
H:余り
A:ブッパ
B:A↑1特化メガクチの不意最高乱数意外耐え(84.8%〜100%)
D:特化霊ボルトの眼鏡めざ氷ヤチェ込み確定耐え(83.6%〜99.3%)
S:70族抜き抜き抜き(実数値137)
こいつを使いたいために周りを固めたのですが物理受け破壊要員なので取り敢えず影のエースとして頑張ってもらいました
エッジを採用している理由は舞雪崩ではサンダーが落ちず、舞エッジなら落とせるのでエッジ採用。
舞爆発で特化カバや特化スイクンが確1。
特化クレセも乱1 68.8%で飛ばせたりします。
そいつらを誘いながら飛ばしたりライコウ(ライボ)ランドを破壊したりしていました。
ヤチェの実を持した理由としてはクレセの冷Bを食らってもヤチェで耐えるので堂々と舞を選択出来たりするからです。
C4振り凍風でもヤチェ発動→凍風で最大ダメ150なので落ちない点も大きいです。
後はサンダーやボルト,ライコウのめざ氷をヤチェで耐えて返しの攻撃で返り討ちにさせたりと言う利点もあります。

ガルーラ(陽気)@ガルーラナイト
メガ進化前特性:肝っ玉 メガ進化後特性:親子愛
技構成:捨て身タックル,地震,冷凍パンチ,猫騙
実数値:181‐147‐100‐×‐100‐156
メガ進化後の実数値:181‐177‐120‐×‐120‐167
配分:H4,A252,S252
物理受けを破壊した後にお掃除してもらう役。
ゴツメや物理受けは他で破壊する前提なので陽気最速でガルミラーに強くして技構成はテンプレで幅広く相手出来る形にしました。
しかしガルミラーで負けたりと仕事を全くしてくれなかったのでこのガルーラは強いと感じませんでした。

ゲンガー(臆病)@ゲンガナイト
メガ進化前の特性:浮遊 メガ進化後の特性:影踏み
技構成:シャドーボール,気合玉,挑発,道連れ
実数値:135-×-81-182-95-178
メガ進化後の実数値135-×-101-222-115-200
配分:B4,C252,S252
受けルに対する回答がなかったのとガルに薄かったのでいつものゲンガーを採用しました。
ゲンガーの汎用性の高さを改めて感じました。

カイリュー(意地っ張り)@拘り鉢巻 特性:マルチスケイル
技構成:逆鱗,地震,神速,炎のパンチ
実数値:191-204-115-×-120-108
配分:H196,A252,S60
H:余り
A:ブッパ
S:4振り86族抜き
よくいる鉢巻カイリュー。 物理受け破壊要員第2弾。
炎Pはハッサムが非常に重たいので採用しました。
1:1で引き換えすることが大多数でした。

ギルガルド(意地っ張り)@弱点保険 特性:バトルスイッチ
技構成:アイアンヘッド,影打ち,剣の舞,キングシールド
実数値
167-110-170-×-170-83 シールドフォルム
167-220-70-×-70-83 ブレードフォルム
配分:H252,A236,S20
H:ブッパ
A:余り
S:4振り61属抜き
上記5体だとフェアリーや龍、氷の一環が良すぎるため採用されました。
フェアリー,氷,龍に強くするためにアイへをメインウェポン。
舞採用は物理受けを破壊したり全抜きしに行ったりと言った感じです。
メガガルとかをワンパンさせつつ裏削ったり対面を強く意識するために保険を持たせました。
構築全体でマンムーが重かったり速いスイクンなどが辛くそれらの個体は数を一気に増やしてたので構築段階で失敗した部分があるのを感じられたので叩き台と言った形になりました。
簡単ですが以上でシーズン12使用構築(中盤)を終わりにしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!

【ΩRαS】シーズン12使用構築 過去作解禁版害悪積みサイクル

今期は過去作ありのルールだったので過去作解禁されたら使おうと前々から考えていたポケモンを投入して微調整した物になります。
構築完成経緯は害悪構築の基盤であり安定性もあるボルトメタモンゴーリを軸にしてメガ枠として抜きエースだったり起点作成役としても使えるメガガルを投入。
クレセドランや受けル,ヤミラミ,マンムー,ハッサム(申し訳程度ですが)などに対する駒として零度スイクン
武神やポイヒガッサ、龍の一貫性を切ったりするためにピクシーを投入して下記の形になりました。
最高レートは2166と微妙なレートですがこの構築で3ROM2100には乗せれたのである程度安定性はあると思います。
f:id:mumei_pk:20151117052329p:image
f:id:mumei_pk:20151117134354j:image
以下、個別解説。
ボルトロス(穏やか)@お盆の実 特性:悪戯心
技構成:10万ボルト,威張る,電磁波,身代わり
実数値:185-×‐90‐148‐139‐135 
個体値30‐×‐31‐31‐31‐31
配分:H248,C20,D212,S28
H:4n+1(お盆回復量46)
C:余り
D:控え目特化リザYの晴れ文字確定耐え(84.3%~99.4%)
S:最速70属抜き
いつものいばみがボルトです。
ただ今期は威張るボルトミラーの大量発生や耐久ボルトでもSに振るのが多かったのでSラインを135ではなく137or138にしてミラーを強く意識するべきだったと感じました。

メタモン(生意気)@気合の襷 特性:変わり者 ※めざ岩個体
技構成:変身
実数値:155‐96‐53‐×‐60‐54
配分:H252,A252,D4
H:ブッパ
A:余り
D:B<D(DL対策)
いばみがボルトのお供としてメタモン
特に特筆すべき点はないですがボルトから繋ぐメタモンは強いです。

オニゴーリ(臆病)@食べ残し 特性:ムラっけ
技構成:氷の息吹,絶対零度,身代わり,守る
実数値:177‐×‐100‐100‐111‐145
配分:H172,D84,S252
H:16n+1(身代わり44,残飯回復量11)
D:余り
S:ブッパ
こちらもいつものオニゴーリ
息吹はCダウンや相手の能力上昇を気にせず打てるのが強みですが今期はフリドラ欲しい場面があったりなかったりと言った感じでした。
身代わり持ちの増加(特に最速身代わり身代わりスイクン)により今期は前より動かしにくかったと感じましたが起点なしラス1状態から3タテしたりと相変わらずの強さでした。
強いゴーリ使いは能力上昇まで操れます。(そんなこと出来ない)

ピクシー(図太い)@アッキの実 特性:天然
技構成:ムーンフォース,瞑想,小さくなる,眠る
実数値:202-×‐135‐115‐110‐83
配分:H252,B236,S20
H:ブッパ
B:余り
S:4振り61族抜き
補完枠での採用。
害悪を仕掛ける一般的なピクシーです。
攻撃技をムンフォにしたのは悪に通らなくなるためレパガッサメタに対して出せなくなったりするので無効がないムンフォを採用しました。
眠るは毒で見ようとしてくるのが何人かいたので甘えた対策を分からせるための状態異常対策兼回復としての採用です。
TODに弱いので選出はそこまで考えやる必要がありましたが詰ませ性能はそれなりに高かったです。

ガルーラ(陽気)@ガルーラナイト
メガ進化前特性:肝っ玉 メガ進化後特性:親子愛
技構成:のしかかり,地震,岩雪崩,グロウパンチ
実数値:181‐147‐100‐×‐100‐156
メガ進化後の実数値:181‐177‐120‐×‐120‐167
配分:H4,A252,S252
起点作成役兼抜きエース。
秘密の力と違いのしかかりは子供も麻痺判定が出るので51%で麻痺らせる技なので聖炎を打つ感覚に近い技です。
のしかかりで麻痺らしてあわよくば痺れてくれたら次は雪崩で51%の怯み+痺れと言った凶悪なコンボも出来ます。
威張るボルトの起点作成からグロパンするといった感じでグロパンを採用。
グロ雪崩で受けルを破壊するためのグロパン採用でもあったりします。
後、のしかかりは小さくなるに必中+ダメージ2倍と言ったオマケまで付いてるので小さくなるを所持してるラッキーやピクシーに対して非常に強かったりしますがこちらは副産物と言ったところです。

スイクン(呑気)@カゴの実 特性:プレッシャー
技構成:熱湯,絶対零度,吠える,眠る
実数値:207-×-171-110-135-105
配分:H252,B164,S92
H:ブッパ
B:余り
S:準速ラッキー抜き抜き抜き
昔から愛用してるいつもの零度スイクン
受けル系統をより確実に処理するためや上記5体だとドランやマンムーに対して弱かったので採用しました。
身代わりスイクンが多かったことから吠えるが役に立つ場面は非常に多かったです。
スイクンを選出する時はガルスイクン@1みたいな選出の形になっていました。
過去作禁止害悪積みサイクルからの変更点としてはガルの秘密→のしかかり @1の補完枠に零度スイクン パルoutピクシーinの3点でしたが一番最初の害悪積みサイクルと似た形に仕上がったと感じました。(一番最初のはボルトメタモンゴーリスターミーパルガル)
次に害悪構築を使う時はまた少し改良して結果を残せればと思います。
後、この構築を11月1日にあった明星大学の学祭で使用して準優勝したので選出の仕方や立ち回りについてはそちらの記事で後日プチオフレポみたいな形と合わせて書く予定です。
以上でS12使用構築記事を終わりにしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!

【雑記】 眼鏡ヒードラン 単体考察Part2

眼鏡ヒードランの単体考察は今回で2回目なので記事にはPart2と書いておきました。
前回と違う点は眼鏡ドランのある技についてです。
それがこちらの写真。
f:id:mumei_pk:20151013170919p:image
はい ダブル、トリプルではお馴染みの噴火ドランですね。
ダブル、トリプルだけでしか活躍出来ないと思われがちですがシングルで噴火ドランを使うとどうなるかってことで単体考察を書きたいと思います。
噴火ドランは性格が冷静固定です。
その為スカーフなどの持ち物は不向きであり噴火の使用上、S操作と絡めて上から叩いて行く必要があります。
また、噴火だけでは削られた時に機能しないのでオバヒもほぼ確定で入ります。
噴火以外の炎技がないと炎技で倒したい時に倒せないと言ったことが発生するからです。
残り2つの技はPTに応じて決めるといいです。
大地,ラスカノ,龍波辺りが最有力候補で原子もガモス、アロー、リザYなどに打てるのでありです。
持ち物に関しては火力補正が必ず入るのでオバヒの撃ち逃げや噴火をより効果的に使える眼鏡1択だと思います。
珠は噴火との相性や耐久もあるのに耐久力を下げてしまうデメリット、木炭などは噴火やオバヒの火力不足感が否めないからです。
配分はH196(H実数値191),C252まで確定で余り60をbdで下記のラインを参考に振る形でいいと思います。

HBライン
・H実数値191で特化鉢巻ガブの逆鱗2耐え
・H実数値191,B20振りで特化メガクチのA2↑不意打ち耐え、特化カイリューの鉢巻逆鱗2耐え
・H実数値191,B60振りで補正無しA252振りアローのA2↑プレートブレバ2耐え

HDライン
・H実数値191,D4振りで特化眼鏡ラティの波乗り耐え
・H実数値191,D28振りで補正無しC252振り化身ボルトの珠気合玉耐え、補正無しC4振りドランの大地耐え
・H実数値191,D36振りで特化リザYの気合玉耐え、補正無しC4振りスイクンの熱湯2耐え
・H実数値191,D52振りで特化ミトムのドロポン最高乱数以外耐え
・H実数値191,D60で補正無しC252振りゲンガーの珠気合玉耐え、特化メガサナの気合玉耐え

オバヒと違って噴火で落とせるラインを示さないと噴火ドランの単体考察にならないのでオバヒで落とせなくて噴火で落とせるラインを書きます。

・腕白HDベースカバ(H252,D172,B84)
眼鏡噴火:103.2%〜121.8% (確1)
眼鏡オバヒ:89.7%〜106% (乱1 37.5%)
・補正無しH252チョッキ武神
眼鏡噴火:93.8%〜110.8% (乱1 62.5%)
眼鏡オバヒ:82%〜96.6% (確2)
・補正無しH252ヒトム(貰い火状態)
眼鏡噴火:94.9%〜112.1% (乱1 68.8%)
眼鏡オバヒ:87.1%〜97.4% (確2)
・補正無し無振りリザY(晴れor貰い火状態)
眼鏡噴火:92.1%〜108.4% (乱1 56.3%)
眼鏡オバヒ:80.3%〜94.1% (確2)

その他色々と計算したら出てくると思いますがこの辺で。
下2つはトリルして炎技なりを受けてドランがHP満タンで無償光臨した場合に活きるので機会は少ないですが噴火とオバヒの違いと言うことで。
後、HDアローに噴火連打したら羽で受からないのでゴリ押したりと言った形でも噴火の強みが出ます。
Sは個体値31,無振りで87です。
S4振り65族(ハッサム)などまで抜けるので個体値を下げるよりは下降補正無振りでもS個体値31を推奨します。
カバや武神、非トリル下でメガクチなどに上から炎技を打つためです。
以上で眼鏡ヒードラン単体考察Part2を終わりにしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございございました!

以下、おまけ。
f:id:mumei_pk:20151013182441j:image
ラーメンが流行ってる?らしいので本日、ラーメンを食べてきました。

過去作解禁に伴う野生色乱数の需要

シーズン12から過去作解禁と発表があったので今回は野生色乱数で需要があるポケモンをまとめてみました。
オシャレボール出来る奴を基本的に掲載しています。
メタグロス(HGSSのサファリパーク,BWのジャイアントホール)
ロトム(Ptの洋館の森)
・マスボ色ソーナンス(BWの2番道路)
ジバコイル(HGSSのBW2のタチワキコンビナート
・マスボ色ブルンゲル♀(色々な場所で)
・スターミー
・マスボ色キングドラ(P2ラボ)
ドータクン(豊穣の社)
その他色々ありすが取り敢えずこの辺で
後、隠し穴でマスボレパやマスボグライとかも出来るのでオシャボガチ勢ならやっておきたいところです。
簡単な記事になりましたが対戦以外にもこう言った楽しみ方もあるんですよってことで書きました。