とあるポケモントレーナーのブログ

ポケモンのレートや大会で使用した構築記事や育成案が中心

たとえばさんのシングルレート1~5の上位12体禁止制限大会 大会成績

※あまり需要ないかもしれないですけど一つの戦績として残しておきます

今回はニコ生で良ルールな制限大会があって時間があったので出場しました。

シングルレート1~5のKP使用率上位12体が禁止の制限でした。

制限に引っかかったポケモンは以下の通りです。

バンギラス,ガブリアス,ガルーラ,クレセリア,ゲンガー,ギャラドス,ギルガルド,サンダー,トゲキッス,バシャーモ,ハッサム,ファイアロー,フシギバナ,マリルリ,リザードン,ロトム(全フォルム),ヌメルゴン

最初に成績だけ言うと27人規模の大会で優勝しました。

一応、使用したPTの詳細を残しておくので何かの参考になればと思います。

今回使用したPTは下記の通りです

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制限によりゲンガーが禁止になってしまってるためエンテイスタンを若干崩した形に仕上げました。

メガガルやガブも禁止なためナットの必要性をあまり感じなかったのでナット引っこ抜いてガッサを投入。

ラキグライムドーの受けルは出来るためゲンガーが抜けると零度スイクンに一任する形になるのも心もとなかったので霊獣ボルトを投入してスイクンにも強くさせました。

以下、簡単に個別解説。

 

 霊獣ボルトロス(臆病)@お盆の実 ※特性:蓄電

技構成:10万ボルト,気合玉,めざめるパワー氷,悪巧み

実数値:161‐×‐90‐184‐107‐168

配分:H52,B16,C172,D12,S252 ※努力値4余ります

H:10n+1(実数値161),お盆回復量40

B:無補正A252テクニガッサの封じ→テクニマッパお盆込み確定耐え

封じダメ:(84.4%~99.3%,ダメージ136~160)

マッパダメ:(20.4%~24.8%,ダメージ33~40)

C:10万で無補正H252メガゲン確2(50.2%~59.2%)C4↑10万でシールドフォルムガルド確1(100.5%~118.5%)

D:無補正C4メガゲンのシャドボ、無補正C4ポリ2の冷Bお盆込み2耐え

( 52.1%~62.1%,ダメージ84~100)※両方ダメージ,割合一緒

S:最速(実数値168)

悪巧み霊獣ボルトロスの調整案の記事に書いてある通りの個体です。

大会では受けルがいなかったため選出率0と言うマスコット。

選出しないならこの枠エモンガでもよかったんじゃね?(エモンガ霊獣フォルムだからまあいいか)

採用理由はラキグライムドーを潰したかったからです。

 

霊獣ランドロス(意地っ張り)@拘りスカーフ 特性:威嚇

技構成:地震,ストーンエッジ,蜻蛉帰り,叩き落す

実数値:175-204-113-×-101-141

配分:H84,A164,B20,D4,S236

H:天候ダメ意識(16n-1)

A:余り

B:補正無しA252ガブリアスの逆鱗威嚇込み2耐え(41.7%~49.7%)

D:余り

S:準速スカーフドリュ抜き

PTの潤滑油。

電気が重かったんで採用しています。

ミトムやサンダーがいないので非常に立ち回りやすかったです。

 

キノガッサ(陽気)@気合の襷 特性:テクニシャン

技構成:種マシンガン,岩石封じ,マッハパンチ,茸の胞子

実数値:136‐182‐100‐×‐80‐134

配分:H4,A252,S252

スイクンやラグ,カバに対して厚くさせるために採用しました。

後は胞子の一貫性を切るためやレパドーメタが辛いと判断したのでそこに厚くさせるためもあります。

襷持たして初手になんやかんやさせるのが仕事。

選出は初戦の1回のみでした。

 

 

サーナイト(臆病)@サーナイトナイト ※めざ地個体

メガ進化前の特性:トレース メガ進化後の特性:フェアリースキン

技構成:ハイパーボイス,サイコショック,めざめるパワー地面,身代わり

実数値:144-×-86-176-135-145

メガ進化後:144-×-86-216-155-167

配分:H4,B4,C248,S252

 ここまででカイリュー辛かったんで一貫性消すために採用。

後はグライをハイボでやったりメガヘラを処理したり。

 

 

 エンテイ(意地っ張り)@突撃チョッキ 特性:プレッシャー

技構成:聖なる炎,ストーンエッジ,神速,地ならし

実数値:207-173-113-×-98-135

配分:H132,A180,B60,D20,S116

H:16n-1(天候ダメ12)

A:余り

B:補正有りA252メガルカの適応力インファ確定耐え( 83%~98.5%)

D:補正有りC252メガルカの悪巧み適応力波動弾確定耐え(84%~99.5%)

S:最速70族抜き

HBD:補正有りガルドのC252シャドボ×2+補正無しA4振り影打ち確定耐え

(33.3%~39.6% ダメージ69~82,16.4%~20.2% ダメージ34~42)

ハッサムやガルドはいないもののナットやガモス、ニンフィアサナは重いので採用。

やっぱりミトムやマリ、バンガブがいないと本当に動きやすいですね。

周りでスイクンを対策してるのでスイクンもあまり呼ばず使いやすい印象でした。

 

スイクン(呑気)@カゴの実 ※特性:プレッシャー

技構成:熱湯,絶対零度,吠える,眠る

実数値:207‐×‐171‐110‐135‐105

配分:H252,B164,S92

いつもの吠える零度スイクン

マンムーや受けルを見てもらうために採用。

スイクンもよく見てもらいました。

 

選出回数

霊獣ボルトロス:0回

霊獣ランドロス:4回

キノガッサ:1回

サーナイト:2回

エンテイ:5回

スイクン:3回

エンテイは毎試合出場でしたね(決勝戦では捨て駒になりましたが・・・)

久しぶりの優勝と言うことで嬉しいかったですがその反面プレミしたところもあったのでそこは反省しておきたいところでした。

景品は北米通常色無邪気めざ氷化身ボルトinダイボ(馬鹿力,叩き落す,アイアンテール教え)と北米通常色意地っ張り5V化身ランドinゴジャボ(ステロ,馬鹿力,叩き落す教え)の2匹を頂きました!

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 無邪気ボルト持ってなかったのとランドも他に作りたい型が3匹いたのでちょうどいいタイミングで頂けたので嬉しい限りです。

XY環境も残り少なくなりレート(シーズン6)も今日入れて残り約10日しかありません。

未だに2100乗せれてない状況なのでそろそろ上げていって残りの期間頑張って行きたいところです。

最後まで見ていただきありがとうございました!