【オフレポ構築記事】第1回さいはてオフ使用構築及び対戦レポ
今回は初めてオフに出場したのでそのレポート及び構築、対戦レポを書いていきたいと思います。
オフ会場は埼玉県の与野駅にある彩の国すこやかプラザでした。
ボルトロス(穏やか)@お盆の実 特性:悪戯心
技構成:10万ボルト,威張る,電磁波,身代わり
実数値:185-×‐90‐148‐139‐135 ※個体値30‐×‐31‐31‐31‐31
配分:H248,C20,D212,S28
H:4n+1(お盆回復量46)
C:余り
D:控え目特化リザYの晴れ文字確定耐え(84.3%~99.4%)
S:最速70属抜き
メタモン(生意気)@気合の襷 特性:変わり者
技構成:変身
実数値:155‐96‐53‐×‐60‐54
配分:H252,A252,D4
H:ブッパ
A:余り
D:B<D(DL対策)
D:余り
S:ブッパ
パルシェン(陽気)@鋭い牙 特性:スキルリンク
技構成:氷柱針,ロックブラスト,殻を破る,身代わり
実数値:139‐134‐200‐×‐65‐134
配分:H108,A148,S252
H:特化カイリューの鉢巻神速+B1↓神速確定耐え(33%~39.5%,ダメージ46~55,49.6%~58.9%,ダメージ69~82)
A:余り
S:最速
メガ進化前特性:肝っ玉 メガ進化後特性:親子愛
実数値:181‐147‐100‐×‐100‐156
メガ進化後の実数値:181‐177‐120‐×‐120‐167
配分:H4,A252,S252
予選は8ブロックあって11人1ブロック 上位2名が通過でした。(OPPシステムを採用)
ちなみに自分はシェイミブロックでした。
以下、対戦レポート。(選出は選出リストの一番左が初手対面です)
予選1戦目 いっちーさん ×
相手のPT:キー,ピクシー,化身ボルト,ゲンガー,ガブ,リザ
自分の選出:化身ボルト,メタモン,ゴーリ
相手の選出:ガブ,(リザ),(化身ボルト)
①ボルト威張る ガブ動かれてエッジでボルト処理される→メタモン
②ガブ混乱回避エッジ(4割) メタモンエッジ(3割ほど)
④ガブ混乱溶けてエッジでオニゴーリ処理されて〆
選出はクレッフィは壁と判断、ピクシーいるからオニゴーリ持ってかないと詰むためオニゴーリは確定、初手クレッフィやボルトミラー、ゲンガーに打ち合えるボルト、ガブ来た時のためやリザパクるためにメタモンとなった。
ボルトガブ対面は威張ってメタモンコピー
次エッジ打ったのは浮いてるやつ(特に化身ボルトやゲンガー辺り)に交換されるとガブの技構成的にスカーフだと分かったので自傷+外しまで考慮して交換読みエッジ選択。
しかし動かれて被弾したので仕方なく地震で処理しようとしたら急所被弾。
もうどうしようもない運負けであった。(運負けその1)
予選2戦目 カーテシーさん ◯
相手のPT:ガル,クレセ,マンダ,ヘラ,カメ,ハピ
自分の選出:化身ボルト,メタモン,ゴーリ
相手の選出:ヘラ,クレセ,ハピ
①ボルト威張る ヘラ自傷せずメガ進化ロクブラでボルト処理される→メタモン
②メガヘラ→クレセ メタモンロクブラ(7割ぐらいだったかな?削る) レッカが発動してオニゴーリが出る(回避2↑)
③ゴーリ身代わり クレセトリル ムラっ気回避2↑,残飯回復
④クレセ三日月 ゴーリ零度不発 ムラっ気回避2↑,残飯回復
メガヘラ蘇生(HP満タンだったのでPP回復)
⑤ゴーリ守る メガヘラロクブラ ムラっ気S2↑,(S2↑,回避6↑S2↑)残飯回復
⑥メガヘラロクブラ外す ゴーリ零度外す 残飯回復 ※ムラっ気は忘れました
⑦ ゴーリ守る メガヘラロクブラ(トリル切れる)
⑧ゴーリ零度当ててメガヘラ処理→ハピ
こっからですがこの試合BV撮り忘れてしまったのとオニゴーリが残りの零度6発を全て外して泥試合になりました。
ただ、ハピが産みを恐らく持っていなかったので息吹9発で押し切り勝ちました。
産みがあってもメタモン投げて投げと産みを押しながらやれば30分消化して数的有利と相手が突破手段ないことを主張出来る状況だったのでどの道勝ちだったとは思います。
ムラっ気は覚えてる範囲で記載しました。
選出はヘラがいるので初手ボルトで威張ってメタモンでコピーしないと初手メガヘラで詰むためボルトメタモンが強制的に確定、残りハピクレセの突破手段がガルだと不安定であると判断しガルは見送り、パルはどこにも刺さってないから無理、ヤミラミもクレセぐらいしか刺さっておらずヘラの根性やメガマンダの空元気考えたら無理なためハピクレセを零度で処理できたりして誤魔化し性能が高いオニゴーリをラストに置きました。
結果的にクレセがレッカだったためガルだったらトリル三日月からのヘラで詰んでたためオニゴーリを投げたのは正解でした。
行動理由は特に特筆すべき点はないと思います。
予選3戦目 かげつさん ×
相手のPT:ヘラ,ガブ,ゲン,ガルド,ポリ2,サンダー
自分の選出:化身ボルト,メタモン,ゴーリ
相手の選出:ヘラ,ガブ,ゲン
①ボルト威張る ヘラ自傷せずメガ進化ロクブラでボルト処理される→メタモン
②メタモンロクブラでメガヘラ処理→ガブ
③ガブ逆鱗で7割 メタモン種ガンでガブ処理→ゲンガー
④メタモン→ゴーリ ゲンガーヘド爆急所(5割弱) ムラっ気D2↑B1↓,残飯回復
⑤ゴーリ守る ゲンガー気合玉 ムラっ気D2↑回避1↓(D4↑B1↓回避1↓),残飯回復
⑥ゲンガー気合玉急所でゴーリ処理される→メタモン
⑦ゲンガーシャドボでメタモン処理されて負け
オフ前日にお互い全く同じPTでレートで当たっていたので持ち物や技構成がある程度知ってる状況での対戦でした。
選出はさきほどの試合と同じくヘラいるためボルトメタモン強制的に確定、パルはガルドいるのでヘラをメタモンコピーしてからガルド来るとメガヘラとガルド、ゲンガーの処理方法が完全に消えるため無理、ガルもヘラガルドゲンガーと選出されるとヘラをコピーしてガルド投げられメタモン処理されラス1ガル
そっからガルド処理出来るけどゲンで詰みなため無理、ヤミラミはありではあったがメガした場合ヘラに押し切られると判断、メガしなかったらゲンガーに挑発なり鬼火なりくらうから強制的にメガさせられヘラにやっぱり押し切られると判断し見送り。
消去法で誤魔化し性能の高いオニゴーリをラス1に置きました。
試合展開でプレミは特になかったのでこの試合も運が悪かったとしか言えなかった。
急所はまだ最後の50%ゲームがあったから問題なかったが同速まで負けてしまい悲しみを背負いました。
余談ですが前日のレートでも全く同じ対面で最後50%ゲームで負けました。
予選4戦目 たちばなさん ×
相手のPT:ノオー,ガブ,ガル,アロー,カバ,ガルド
相手の選出:ガル,(ガブ),(アロー)
①ヤミラミ鬼火 ガルメガ進化冷B(1発目でヤミラミ凍結,ダメージ3割) メガガル火傷ダメ
②ヤミラミ凍結 メガガル冷B(ヤミラミ残り4割) メガガル火傷ダメ
③ヤミラミ凍結 メガガル冷B(ヤミラミ残り5) メガガル火傷ダメ
⑤ゴーリ守る メガガル眠る ムラっ気D2↑B1↓
⑥ゴーリ零度外す メガガル寝言で恩返しを親急所当ててゴーリ処理される→メタモン
⑦メタモン恩返し(メガガル7割削る) メガガル寝言で眠る引く
⑧メガガル起きて恩返しを子供急所当ててメタモン処理されて負け
選出はガル処理するためと舞アローを誘うために刺さってるヤミラミを初手
舞わしてヤミラミ処理させたらメタモンでアローコピーして全抜き狙いに行ってたのでメタモンを選出。
カバで止まるのでラス1はアローコピーしたメタモンを止めに来るカバを起点に抜きにかかろうとしたのでオニゴーリを選出。
パルも候補だったんでそこは大分悩みました。
ガルはカバガルガブいるから無理、ボルトもカバいるしボルトメタモンゴーリはノオーアローの並びが辛目なので見送り。
選出段階から大分難しい1戦でした。
試合内容はヤミラミがメガしなかった理由は裏のラム舞ガルドやガルに鬼火入れてから特殊ガル考えて瞑想積みたかったのでそこまで考えてメガしない選択をしましたが瞑想積めずに特殊技持ちガルに1発目で凍らされて永久凍結は辛いものがありました。
そっからもムラっ気や零度も上手くいかず挙げ句の果てに急所2回当てられると言う散々な運で対戦中、お互い笑って見てるしかない状態でしたw(気持ちの中で台パンしたいのをこらえながら)
運負けその3
予選5戦目 ペラさん ×
相手のPT:サザン,グロス,マリ,霊獣ボルト,ガッサ,マンムー
相手の選出:マンムー,サザン,霊獣ボルト
①ヤミラミ鬼火 マンムー毒 マンムー火傷ダメ,ヤミラミ毒ダメ
②ヤミラミ→ゴーリ マンムーステロ ムラっ気A2↑B1↓マンムー火傷ダメ
③ゴーリ身代わり マンムー毒(身代わりで回避) ゴーリ残飯回復
ムラっ気C2↑B1↓(A2↑C2↑B2↓) マンムー火傷ダメ
④マンムー→サザン ゴーリ守る不発 ゴーリ残飯回復
ムラっ気命中2↑B1↓(A2↑C2↑命中2↑B3↓)
⑤ゴーリ守る サザン悪波 ゴーリ残飯回復
ムラっ気C2↑回避1↓
(C4↑A2↑命中2↑B3↓回避1↓)
⑥サザン悪波で身代わり破壊 ゴーリ息吹でサザン処理→霊獣ボルト ゴーリ残飯回復
ムラっ気命中2↑回避1↓
(C4↑命中4↑A2↑B3↓回避2↓)
⑦ゴーリ守る 霊獣ボルト気合玉 ムラっ気A2↑命中1↓(C4↑A4↑命中3↑B3↓回避2↓)
⑧ゴーリ→ヤミラミ(ステロダメ入る) 霊獣ボルト気合玉無効 ヤミラミ毒ダメ
⑩メタモン→ゴーリ(ステロダメ入る) 霊獣ボルトサイキネ(5耐える) ゴーリ残飯回復
ムラっ気回避2↑A1↓
11 ゴーリ守る 霊獣ボルトサイキネ ゴーリ残飯回復
ムラっ気D2↑命中1↓(回避2↑D2↑A1↓命中1↓)
12 霊獣ボルトサイキネでゴーリ処理される→ヤミラミ(ステロダメ入る)
13 ヤミラミ鬼火 霊獣ボルト10万でヤミラミ処理→メタモン(ステロダメ入る,霊獣ボルト火傷ダメ)
14 メタモンサイキネで霊獣ボルトミリ耐えされてお盆で回復 返しのサイキネで処理されて負け
選出は初手ヤミラミでマンムーガッサグロスマリを鬼火で機能停止、サザン霊獣ボルトは瞑想で対応出来ると判断。
ボルトは霊獣ボルトマンムーの並びが辛いため見送り。
パルはグロスが辛すぎるため無理、ガルはほぼどこにも刺さってないから無理、消去法で残り2枠はメタモンとオニゴーリという感じに。
物理はヤミラミで火傷突っ込んでからオニゴーリで嵌めに行き特殊はサザンなら積めると判断、霊獣ボルトは悪巧みされたらメタモンでパクって抜きにかかればいいと判断したのでメタモンとオニゴーリが残り2枠の選出となる。
試合内容を見返すとプレミのところがある。
⑨のヤミラミ→メタモンに引いたところ、⑩のメタモン→オニゴーリに引いたところの2ターンです。
ここは瞑想を積むべきで悪巧みされたら鬼火で撒いて10万食らって退場。
10万+毒ダメ耐えたら次のターンで10万読みでメタモン投げは蓄電で吸えて襷が復活するため選択肢になり得ていたので非常に勿体無いプレミ。
これが最後のミリ耐えで負けに直結する形になった。
⑩の部分もプレミでめざ氷ないの確認出来てるのでヤミラミバックして鬼火撒いて退場が正しいプレイング。
⑨のプレミをリカバリーする手が⑩にあったのにそれすら出来てなくて自ら負け筋を作りに行ってしまう結果となりました。
この試合は反省すべき1戦でした。
ここで午前が終了。
この時点で1-4なため予選抜けがなくなる。
昼休憩はadamsさんやかげつさん、ハーベストさん、ぱみゅさんなど色んな人と喋ってました。
また昼休憩にざわさんからめっちゃ可愛い素敵なエモンガちゃんのイラストを頂きました!
喋っていたら昼飯食べずに50分経過して休憩終了し午後の部に移行。
勝ち越して終えれないと流石に面目保てないと思ったので午後は意地でも5連勝を狙いに行くことに。
予選6戦目 ぺんさん ◯
相手のPT:ヘラ,ガブ,クレセ,ドラン,霊獣ボルト,マリ
相手の選出:ヘラ,クレセ,ドラン
①ボルト威張る ヘラ自傷せずメガ進化ロクブラでボルト処理される→メタモン
②メガヘラ→ドラン メタモンロクブラでドラン処理→クレセ
③メタモンミサイル針でクレセ処理→メガヘラ
④メタモンロクブラでメガヘラ処理して勝ち
選出はヘラがいるためボルトメタモン確定、パルはガブが来ない+来てもボルトで威張ってメタモンでコピーすればいいため起点にするとこがないと判断して見送り。
ガルはドラン以外刺さっていないと思ったので無理と判断。
ヤミラミはメガヘラドラン選出だと辛いしマリも厳し目なため無理と判断。
消去法でオニゴーリをラス1に。
ボルトメタモンで予定通りメガヘラパクって3タテしたので動き的にはよかったと思います。
予選7戦目 レインさん ◯
相手のPT:ドリュ,マンダ,ガッサ,ゲン,サンダー,スイクン
自分の選出:化身ボルト,メタモン,ゴーリ
相手の選出:ドリュ,ゲンガー,スイクン
①ボルト身代わり ドリュ封じ(身代わり破壊)
②ボルト威張る ドリュ自傷(3割ちょい)
③ボルト身代わり ドリュ自傷せず封じ(身代わり破壊)
④ボルト身代わり(お盆で回復) ドリュ自傷(残り3割ちょい)
⑤ドリュ混乱溶けて封じ(身代わり破壊) ボルト10万無効
⑦ドリュ自傷せず地震(メタモン襷) メタモン地震でドリュ処理→ゲンガー
⑧メタモン→ゴーリ ゲンガーメガシャドボ(4割強,残飯回復) ムラっ気回避2↑B1↓
⑨ゴーリ守る メガゲンヘド爆 ゴーリ残飯回復
ムラっ気C2↑回避1↓(C2↑回避1↑B1↓)
⑩メガゲンヘド爆外す ゴーリ零度外す ゴーリ残飯回復 ムラっ気S2↑C1↓(S2↑C1↑回避1↑B1↓)
11 ゴーリ守る メガゲン道連れ ゴーリ残飯回復 ムラっ気C2↑命中1↓
(C3↑S2↑回避1↑B1↓命中1↓)
12 ゴーリ身代わり メガゲンヘド爆(身代わり破壊) ゴーリ残飯回復 ムラっ気C2↑回避1↓
(C5↑S2↑B1↓命中1↓)
13 ゴーリ守る メガゲン道連れ ゴーリ残飯回復 ムラっ気S2↑B1↓(C5↑S4↑命中1↓B2↓)
14 ゴーリ身代わり メガゲンヘド爆(身代わり破壊) ゴーリ残飯回復 ムラっ気A2↑命中1↓
(C5↑S4↑A2↑命中2↓B2↓)
15 ゴーリ守る メガゲン道連れ ゴーリ残飯回復 ムラっ気A2↑命中1↓(C5↑S4↑A4↑B2↓命中3↓)
16 ゴーリ身代わり メガゲンヘド爆(身代わり破壊) ゴーリ残飯回復 ムラっ気S2↑命中1↓
(S6↑C5↑A4↑B2↓命中4↓)
17 ゴーリ身代わり メガゲン道連れ ゴーリ残飯回復 ムラっ気回避2↑A1↓
(S6↑C5↑A3↑回避2↑B2↓命中4↓)
18 ゴーリ守る メガゲン道連れ ゴーリ残飯回復 ムラっ気B2↑回避1↓
(S6↑C5↑A3↑回避1↑命中4↓)
19 ゴーリ2連守る成功 メガゲンヘド爆 ゴーリ残飯回復 ムラっ気命中2↑B1↓
(S6↑C5↑A3↑回避1↑B1↓命中2↓)
20 ゴーリ息吹外す メガゲンヘド爆(身代わり破壊) ゴーリ残飯回復 ムラっ気回避2↑D1↓
(S6↑C5↑A3↑回避3↑B1↓D1↓命中2↓)
21 ゴーリ守る メガゲンシャドボ ゴーリ残飯
ムラっ気C1↑A1↓
(S6↑C6↑回避3↑A2↑B1↓D1↓命中2↓)
22 ゴーリ身代わり メガゲンヘド爆外す ゴーリ残飯 ムラっ気A2↑D1↓
(S6↑C6↑A4↑回避3↑B1↓D2↓命中2↓)
23 ゴーリ息吹でメガゲン処理→スイクン ゴーリ残飯 ムラっ気B2↑C1↓
(S6↑C5↑A4↑回避3↑B1↑D2↓命中2↓)
25 スイクン熱湯でメタモン処理される→ゴーリ(残り体力51)
26 ゴーリ守る スイクン熱湯 残飯回復 ムラっ気B2↑回避1↓
27 ゴーリ零度当ててスイクン処理して勝ち
選出はマンダ,ゲン,サンダー,スイクンに強いボルトが初手安定、ドリュガッサ辺りをコピーしたいのでメタモンを後発、ラストはガルはスイクン,ゲン,ガッサいるので無理、パルは破る機会がないため無理、ヤミラミはスイクンや空元気マンダ考えたら出せないので無理と判断し消去法でオニゴーリを選出。
プレイングに関しては特にプレミはないと思います。
ゲンに対して襷メタモンを残してゴーリに引いたのはラス1になったら滅びが怖いのとシャドボならそれほど痛くないので後投げ+守るでムラっ気の試行回数を最低2回出来ると判断したからです。
回避1↑で避ける読み身代わりは無茶なので零度押しましたがそっからS上げたのでハメ体制に入りメガゲンを嵌めて処理、スイクンを零度1発で処理して勝ちを拾える辺りオニゴーリはやっぱり強いです。
予選8戦目 カビパラさん ◯
相手のPT:エーフィ,ブラッキー,アロー,霊獣ランド,クチート,ミトム
自分の選出:ガル,化身ボルト,ゴーリ
相手の選出:クチート,アロー,エーフィ
①ガル→クチートの順でメガ進化(ガル威嚇でA1↓)
メガガル秘密の力(1割弱,麻痺させる) メガクチじゃれ外す
②メガガル地震子供急所でメガクチ落とす→アロー
③アロー鬼火 メガガル雪崩(6割削る,メガガル火傷ダメ)
④アローブレバ(メガガル残り3割強)メガガル秘密の力でアロー処理→エーフィ(メガガル火傷ダメ)
⑤エーフィショックでメガガル処理→ゴーリ
⑥エーフィスキスワでマジミラとムラっ気を交換 ゴーリ零度外す エーフィムラっ気命中2↑S1↓
⑦ゴーリ零度外す エーフィ瞑想 エーフィムラっ気D2↑S1↓(D3↑命中2↑C1↑S↓2)
⑧ゴーリ→ボルト エーフィショック(6割削られて覚え発動し残り6割ぐらい) エーフィムラっ気命中2↑B1↓(命中4↑D3↑C1↑B1↓S2↓)
⑨ボルト電磁波 エーフィ痺れて動けない エーフィムラっ気D2↑S1↓(D5↑命中4↑C1↑B1↓S3↓)
⑩ボルト威張る エーフィ自傷せずショックでボルト処理される→ゴーリ
エーフィムラっ気S2↑命中1↓
(D5↑命中3↑C1↑B1↓S1↓)
11 ゴーリ身代わり エーフィ自傷 ゴーリ,エーフィ残飯 ゴーリムラっ気A2↑C1↓
エーフィムラっ気B2↑C1↓(D5↑命中3↑B1↑S1↓)
12 ゴーリ零度外す エーフィ混乱溶けてショック(身代わり破壊) ゴーリ,エーフィ残飯
ゴーリムラっ気S2↑C1↓(A2↑S2↑C2↓)
エーフィムラっ気回避2↑C1↓
(D5↑命中3↑回避2↑B1↑C1↓S1↓)
13 ゴーリ守る エーフィ痺れて動けない ゴーリ,エーフィ残飯 ゴーリムラっ気命中2↑D1↓
(A2↑S2↑命中2↑D1↓C2↓)
エーフィムラっ気B2↑回避1↓
(D5↑命中3↑B3↑回避1↑C1↓S1↓)
14 ゴーリ身代わり エーフィショック(身代わり破壊) ゴーリ,エーフィ残飯 ゴーリムラっ気
B2↑C1↓(A2↑S2↑B2↑命中2↑D1↓C3↓)
エーフィムラっ気D2↑C1↓
(D6↑命中3↑B3↑回避1↑S1↓C2↓)
15 ゴーリ身代わり エーフィ痺れて動けない ゴーリ残飯 ゴーリムラっ気B2↑回避1↓
(B4↑A2↑S2命中2↑D1↓回避1↓C3↓)
エーフィムラっ気S2↑回避1↓
(D6↑命中3↑B3↑S1↑C2↓)
16 ゴーリ零度外す エーフィ瞑想 ゴーリ残飯
ゴーリムラっ気S2↑命中1↓
(B4↑S4↑A2↑命中1↑D1↓回避1↓C3↓)
エーフィムラっ気A2↑D1↓
(D5↑命中3↑B3↑A2↑C1↓)
17 ゴーリ零度外す エーフィ瞑想 ゴーリ残飯
ゴーリムラっ気命中2↑回避1↓
(B4↑S4↑命中3↑A2↑D1↓回避2↓C3↓)
エーフィムラっ気命中2↑B1↓
(D6↑命中5↑B2↑A2↑)
18 ゴーリ守る エーフィ瞑想 ゴーリ残飯
ゴーリムラっ気C2↑D1↓
(B4↑S4↑命中3↑A2↑C1↓D2↓回避2↓)
エーフィムラっ気命中1↑A1↓
(D6↑命中6↑B2↑C1↑A1↑)
19 ゴーリ零度外す エーフィショック(身代わり割れない) ゴーリ残飯 ゴーリムラっ気A2↑B1↓(A4↑S4↑B3↑命中3↑C1↓D2↓回避2↓)
エーフィムラっ気S2↑命中1↓
(D6↑命中5↑B2↑S2↑C1↑A1↑)
20 ゴーリ零度当ててエーフィ処理して勝ち
選出は初手エーフィが嫌なので初手にガルを選出
ヤミラミだと裏のアローに対するリカバリーが効かないからヤミラミは出せませんでした。
アローのケアは必要だからボルトを選出。
メガクチが辛くなるため嵌めれるオニゴーリをラス1に選出。
プレイングに関しては初手の秘密の力は麻痺狙いでクチートを麻痺等しとけばオニゴーリでさらに嵌めやすくなるのと裏にも一貫する技として打てたから秘密の力。
麻痺撒いた上にじゃれ避けてアドの塊。
地震で削ろうとしたら子供が急所に当てて無償でメガクチ処理。
ガルアロー対面で突っ張った理由は剣舞と鉢巻フレドラが負け筋になるためボルトには引けませんでした。
鬼火入ったのでガルはまんま捨て。
スキスワエーフィにはビックリしましたがマジミラないからオニゴーリのムラっ気復活+ボルトで起点作り。
後はいつも通りハメハメして勝ち。
ボルトでエーフィに電磁波や威張る仕掛けるのはシュールな光景でした。
予選9戦目 インテグラさん ◯
相手のPT:テラキ,ライコウ,ガル,ガモス,ギャラ,ガルド
相手の選出:ガル,ガモス,ギャラ
①ガル→ヤミラミ ガルメガ進化秘密の力(無効)
②メガガル→ガモス ヤミラミ瞑想
③ヤミラミ瞑想 ガモス文字(4割ほど削られる)
④ヤミラミ瞑想 ガモス蝶舞
⑤ヤミラミ再生(満タンに) ガモス蝶舞
⑥ガモス蝶舞 ヤミラミバクア(1割削る)
⑦ヤミラミ瞑想 ガモス文字(5割削られる)
⑧ヤミラミ再生(ほぼ満タン) ガモス蝶舞
⑨ヤミラミ瞑想 ガモス蝶舞
⑩ヤミラミ瞑想 ガモス蝶舞
11 ガモス文字(7割ちょい削られる) ヤミラミバクア(2割ぐらい削る)
12 ヤミラミ再生(残り8割) ガモス文字(残り1割まで削られる)
13 ヤミラミ再生 ガモス文字でヤミラミ処理される→メタモン(C4↑D6↑S6↑)
14 メタモンめざ岩でガモス処理→メガガル
15 メタモン文字でメガガル処理→ギャラ
16 メタモンめざ岩でギャラ処理して勝ち
選出はヤミラミが非常に刺さってるPTであり相手のガルを抑えるために選出確定。
相手はヤミラミを止めれるのがガモスかライコウぐらいだが鬼火透かしやオニゴーリ辺りの対策としてガモスが来ると判断。
なのでガモスをヤミラミで誘い来たら瞑想ガン積みしながらバクアでCを下げすぎないようにガモスを強制的に舞わせつつメタモンのめざ岩なり文字圏内に押し込むようにし、後はヤミラミを捨ててメタモンコピーして全抜きを図りました。
初手ライコウが面倒なのとガモスが初手から来た時のためにガルを初手に置きました。
ガルでガモス処理できたら後はヤミラミで詰ませられるので。
対戦自体も想定通りで選出と行動を上手く誘導出来た理想的な試合展開だったと思います。
予選10戦目 まっちゃとさん ◯
相手のPT:馬車,ナット,サンダー,サナ,霊獣ランド,スイクン
自分の選出:化身ボルト,メタモン,ゴーリ
相手の選出:サナ,馬車,スイクン
0 サナがボルトの悪戯心をトレース
①ボルト威張る サナ自傷せず身代わり
②ボルト10万 サナ自傷せずショック(5割削られてお盆で7割ちょいまで回復)
③ボルト10万 サナ自傷(残り2割ほど)
④ボルト身代わり サナ混乱溶けてショック(身代わり破壊)
⑤ボルト10万でサナ処理→馬車
⑥ボルト電磁波 馬車メガ進化雪崩でボルト処理される→メタモン
⑦メガ馬車痺れて動けない メタモン膝でメガ馬車処理→スイクン
⑧メタモン膝外して地面わこつ スイクン熱湯でメタモン処理される→ゴーリ
⑨ゴーリ守る スイクン瞑想 ゴーリムラっ気回避2↑
⑩ゴーリ身代わり スイクン熱湯(身代わり破壊) ゴーリ残飯 ゴーリムラっ気
11 ゴーリ守る スイクン熱湯 ゴーリ残飯
ゴーリムラっ気D2↑回避1↓
12 ゴーリ身代わり スイクン熱湯(身代わり割れない) ゴーリ残飯 ゴーリムラっ気回避2↑
13 ゴーリ零度外す スイクン熱湯(身代わり破壊) ゴーリ残飯 ゴーリムラっ気
14 ゴーリ身代わり スイクン熱湯(身代わり割れない) ゴーリ残飯 ゴーリムラっ気
15 ゴーリ零度当ててスイクン処理して勝ち
※BV撮り忘れてしまっていたのでムラっ気は覚えてる範囲で記載しています。
色々な選出が予想されるPTで選出が難しめなPT。
そのため誤魔化せる選出を消去法で選択。
初手は誰が来てもいいようにボルト。
馬車ナット以外は全員威張るから入っていいメンバーなので威張る。
馬車は電磁波から、ナットは身代わりからで対応。
ナット突破手段が必要なのでボルトゴーリで嵌める選択。
霊獣ランドや馬車をボルトメタモンでパクりに行きたいのでメタモンをラス1に選出。
初手のボルトサナ対面はスカーフも視野に入れないといけないので難しい対面。
この構築ならメガ2枠と予想して威張るから入りました。
身代わりありましたが最速じゃなくて助かった感じでした。
④の身代わりに関しては悪戯心による道連れを警戒しての身代わりです。
ボルトとサナを同時に1:1交換は裏が馬車だとメタモンでパクりは出来ますが相手だけメガ進化出来てこちらが引けない状況になるので非常に辛いことになるから慎重に立ち回りました。
上手く処理して馬車に電磁波を入れれてメタモンで馬車を処理してオニゴーリで嵌める体制を作れました。
膝割ったのはご愛嬌。
馬車はこれだから自分は使いたくないです。
最後はゴーリが零度でスイクンをきっちり処理して何とか午後は5-0で終えることができました。
今回は残念ながら予選で落ちてしまいましたが次回参加する時はもっとしっかりした構築練ってリベンジしたいですね。
帰りはラフィーさんと一緒のブロックだったぺんさんと色々と話しながら電車にて帰宅しました。
長くなりましたが以上でさいはてオフのオフレポを終わります。
最後まで見て頂きありがとうございました!
【構築,雑記】 S8のスターミー枠に他のを入れてみた実験結果
最近忙しかったりネタがあまりなくてブログ投稿出来てなかったですが一つネタが出来たので久しぶりの投稿です。
S8の構築記事を晒した際にスターミー枠にメガヤミラミはよいと思うのですがと質問者から言われてたので構築も見つからずS8の構築のままで潜ってたので折角の機会だと思いスターミー枠に突っ込んでみました。
その前に自分はゲンガーの方がいいと勧めていたので両方使いどっちがいいかを実験結果と言う形で報告したいと思います。
S8の構築のその他の5体は下記の通りです。
この5体に関しては型を一切変えずにサブROMで潜って実験しました。
型については知りたい方は下記のurlに飛べば分かります。
【ΩRαS】 シーズン8(序盤~中盤)使用構築 害悪積みサイクル - とあるポケモントレーナーのブログ
今回、実験した2体のゲンガー,ヤミラミの型はこちらです。
ゲンガー(臆病)@ゲンガナイト
メガ進化前の特性:浮遊 メガ進化後の特性:影踏み
技構成:祟り目,気合玉,催眠術,身代わり
実数値:135-×‐81‐182‐95‐178
メガ進化後の実数値:135‐×‐101‐222‐115‐200
配分:B4,C252,S252
メガ進化前の特性:悪戯心 メガ進化後の特性:マジックミラー
技構成:バークアウト,鬼火,瞑想,自己再生
メガヤミラミの実数値,配分に関してはまだ伏せておきます。
・この2匹を使った感想
前者の素催眠ゲンガーに関しては起点作成された状態で催眠なりするのが一番いいと言われていますが自分の思った通り建前であり結局、初手から素催眠をぶっ放さないといけないシーンが多すぎましたし当てても祟り目で落ちない場合は身代わり張って寝るのを期待するしかない形であるため非常に不安定であり起きた場合、また素催眠をぶっ放して繰り返しみたいなことになるため結果としてレートと勝率は安定しませんでした。
一応、1900スタートで実験して2000までは行きましたがそれも100戦以上かけましたし上がっても外し負けなりで落ちて1870ぐらいまで行ったこともあるため強いとは思わなかったですし素催眠型はこの構築にも合ってないと感じました。
ただし、受けループにはガルゲンオニゴーリの選出で非常に強くなるためそこは評価出来ました。
後者のメガヤミラミについてですが1960ぐらいからスタートして12‐1でサブROMにて2103まで到達、メインも4‐1で若干レートプラスと試合数が少なすぎますがそれでも素催眠メガゲンよりは安定性が高く合っていると感じました。
メガヤミラミはメガガルやゲンガーナンスに対して強くなったり、上記5体で非常に辛い並びであるクレッフィグライゲンガーみたいなのにも1体で戦えるスペックがあるのが大きいです。
後はメガ進化しなくても鬼火による起点作成が出来るため腐りにくいのもポイント。
受けループに対してはTODの筋によりゲンガーよりは劣ります。
そこの点に関してはゲンガーに分があると言っていいです。
このことから勝率や安定性、この構築にどっちが合うかと聞かれたらメガヤミラミの方が合いそうです。
もし受けループを強く意識したいのであればゲンガーでも悪くはないのですがガルドや武神,メガッサムは割と辛めなままなので素催眠型ではなく他の型で回すことを強く推奨します。
素催眠メガゲンに関しては実験結果ではっきりしたのであまり使いたくないですねw
メガヤミラミに関しては今後も使用しながらもっといい戦術や立ち回り方がないか検証する必要があると思っています。
以上ですが終わりにしたいと思います。
次の記事は5月5日に行われるさいはてオフのオフレポになると思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!
【雑記】 シーズン8を終えて
シーズン8は1月13日~今日の朝9時までといつもより長いシーズンでした。
また、学生が春休みシーズンと言うこともありレートがインフレしやすい環境でした。
今シーズンの結果は下記の通りでした。
メインROM:813戦500勝311敗2分 勝率61.6% ※引き分けの2戦は除外して計算してます
使用PTは下記の通りでした。
使用PT:化身ボルトメタモンスターミーオニゴーリガルーラパルシェン
使用PTのurlは下記の通りです。
【ΩRαS】シーズン8使用構築 レート2250達成&最終1ページ目達成 害悪積みサイクル - とあるポケモントレーナーのブログ
今シーズンは前シーズン最終日に自分の運の悪さに屈し勝てなさ過ぎて嫌になったのでならば自分が使ってレート民にやり返そうと考えこのような構築をシーズン通して使用しました。
その結果、最終1ページ目と自身の最高レート更新(XYシーズン4の2215→ΩRαSシーズン8の2255)を達成することが出来ました。
正直ここまでこのPTで上げれるとは思っていなかったので自分自身驚いているところです。
2200達成したときにもう潜らないと構築記事には書きましたがあれは嘘です。
2200が99人と言う現状、別の方ですがオニゴーリ入りで2250超えたのを見ていてもたってもいられず2240~50の間をノルマにしてそこまで潜ろうと決心して最終日に5連勝して上げることに成功しました。
今シーズンはレート2300達成者が出たこと、2300チャレンジ者が成功者含め4人いたこと、2300達成者が1人、2200達成者が98人いたことからインフレシーズンであったと言えます。
その中で最終1ページ目に入れたことはとても嬉しく思いますし前シーズンのリベンジを果たすことが出来たことを踏まえて今シーズンは戦績としては非常に満足いく結果だったと言えます。
選出画面でメタモンや天然のいない威張るなどによる運ゲー構築、素催眠ゲンガー入り構築、自分もですがオニゴーリ入り構築などがレート上位陣で大量発生し荒れに荒れたシーズンでもありました。
2300チャレンジ者の一人も素催眠ゲンガー入りだったようです。
そのことから「ポケモンは運ゲーである」と言うことが証明されてしまったシーズンでもありました。
来シーズンも過去作は解禁されません。
選出画面でメタモンや天然のいない威張るなどによる運ゲー構築、素催眠ゲンガー入り構築などが大量発生したこの環境で来シーズンはどんな環境になってしまうのかと考えると恐ろしい環境になりそうです。
いい加減過去作解禁されて環境が変わって欲しいものです。
ガルガブゲン、素催眠、それとも威張る? が結論となってしまってるこの環境。
来シーズンの構築はまだ何も考えてないのでゆっくり考えつつのんびりしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!
【ΩRαS】シーズン8使用構築 レート2250達成&最終1ページ目達成 害悪積みサイクル
※記事投稿後に5戦レート潜り最高レート更新したので正しい最高レートの画像及び対戦戦績は一番下に追記として記載致しました。
今シーズン目標のレートまで達成してもうレートでは使う機会ないと思うので晒したいと思います。(シーズン中盤で配分などの詳細は晒してあるので追記と言う形に致します)
・ハッサム(10万から入り削りながらダメージ見て電磁波→威張る)
叩き2回耐えるのでこの形が最安定です。
メタモンいない場合は極力威張らないようにしましょう。
・ボルトミラー(上から挑発や身代わりされてアド取られる可能性と基本は10万2回で落とせますし珠10万2回耐えるので10万2の方が賢明です)
その他もいますが代表例として3匹あげました。
ボルトが電磁波出来ない相手(地面や電気タイプ)に関して
地面タイプはパル、スターミー、オニゴーリが強いので地面タイプでスターミー、オニゴーリよりSが遅い場合はスターミーorオニゴーリでも起点にさせることが出来たりします。
ただしきつい相手もいるのでその場合はパルシェンで破れるなら破って無理なら処理する形を取ります。
地面タイプにどうしても麻痺を入れたい場合に役に立つのがメガガルーラの秘密の力です。
3割(秘密の力はのしかかりと違い親の攻撃しか追加効果判定が発生しません)による麻痺で地面タイプにも麻痺を入れられるのでメガガルーラによる起点作成も可能になってます。
肝っ玉を使ってゴーストタイプにメガせず秘密の力を打ち麻痺を入れて起点作って後続に繋ぐケースもあります。
電気タイプはライコウやジバコ辺りにはメガガルーラが強いのでメガガルーラを初手に投げて電気タイプを引かせながら裏に負荷を与えつつ後続の起点作成をする形になります。
なのでボルトが起点作成出来ないPTはメガガルーラが起点作成することも視野に入れて選出します。
このPTは弱点も多いのでまだまだ改善点があります。
毒菱パにはなす術なく負けますし珠霊獣ボルト、ハッサム、武神、ハイボ持ち、ガルクレセは非常に重いです。
改善点としてはスターミー枠が一番選出率が少なくいらないと使ってて思いました。
スターミー枠を変えるなら汎用性が高く邪魔なポケモンを処理出来るメガゲンガーがオススメだと考えています。
メガして再度出せば毒菱を回収できる点も見逃せません。
その他だとメガヤミラミも悪くないですがこちらはハイボ勢に注意が必要です。
確かに運ゲー要素満載なので多少なり運が絡むのは当然ですが少しでも運要素を裏と組み合わせて戦略的にさせることは可能であると言うことがある程度証明出来たのではないかと思います。
ただ闇雲に運ゲー仕掛けるだけでは安定性に欠けてしまいますが組み合わせ次第では安定性を高めつつ戦略的に運ゲーを仕掛けられることが可能になるのです。
自分のやりたいこと(運要素)を押し付けながら最後まで勝ち筋を残せるので劣勢でも勝ちを拾える場合がありますし有利なら常に有利に運ゲーを安定しながら押し付けれるのがこの害悪積みサイクルの強みです。
運ゲーは思考停止でやるものじゃないと言う点と運要素を安定させながら押し付けることである程度勝率を高められる点を伝えたかったので追記と言う形で書きました。
積みサイクルの新たな可能性と運要素を絡めた構築の可能性に一石を投じてこの記事を終わりにしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!
※追記 2015年3月17日
シーズン8最終日に5戦レート潜り5連勝して2255まで上がりました。
最終1ページ目達成したのでそれに伴い記事タイトルを若干変更致しました。
【雑記】 第1回GenerationCup大会戦績及び最近の大会戦績
前のブログ更新から4つの大会に参加しましたがリアルの生活が忙しく更新がなかなか出来なかったのでまとめて公開する形にしました。
まずは今日、行われた大会結果と使用構築から。
ルールは600族、準伝、メガ枠合わせて1体のみ(※バンギ馬車などもメガ2枠扱いとなるためメガ進化する可能性があるのは全部1体まで),各世代1匹ずつでPT構成,(受けルなどの長時間かかるPTは極力控える),ラス1道連れ,滅びの禁止,複数催眠禁止と非常に縛りがきついルール内容でした。
(各世代1匹ずつでPT構成の部分を見落としてしまってて1回戦の時に対戦相手さんから指摘されて気づく失態を犯しましたが寛容な方だったので失格にはならず急遽PT変更と言う形で処理されました。この場をお借りして謝罪と寛容な対応に感謝致します。)
32人規模で結果から言いますと準優勝でした。
この大会で使用した構築は下記の通りでした。
1世代:メタモン
2世代:バンギラス(600族枠)
3世代:シザリガー
4世代:グライオン
5世代:ナットレイ
6世代:ニンフィア
以下、PT詳細と配分。
バンギラス(せっかち)@拘りスカーフ 特性:砂起こし
技構成:ストーンエッジ,悪の波動,大文字,冷凍ビーム
実数値:175-179-115-123-120-124 ※非理想個体(B個体値27)
配分:A196,C60,S252
A:エッジで無補正B4振りメガリザX最低乱数以外1発(99.4%~118.9%)
C:余り
S:最速
このPTで重いリザやゲンガーを処理するための枠。
リザゲンガーが仮想的なので持ち物は上から叩けて奇襲性のあるスカーフ。
決勝戦で有効急所被弾食らって負けた芸人だけどエッジは外さなかったのでまあって感じでした。
XYで受けルにて2200行った時の流用個体。
グライオン(腕白)@毒々玉 特性:ポイズンヒール
技構成:地震,ハサミギロチン,身代わり,守る
実数値:177-121-183-×‐96‐125
配分:H212,A44,B172,D4,S76
H:4n+1(身代わりHP44,ポイヒ回復量22)
A:無補正H252シールドフォルムガルド確2(50.2%~58.6%)
B:余り
D:余り
S:最速バンギ抜き
ガルドやナット、ガッサ辺りが重いのでグライ採用。
ナット見るためとどんな相手にでもワンチャンあるギロチングライ使いました。
ギロチンは2回打ちましたが2回とも当てる自覚の塊でした。
やっぱりグライはギロチンが一番強いと改めて実感しました。
選出率は100%でした。
受けルの流用個体その2。
ナットレイ(呑気)@カゴの実 特性:鉄の棘
技構成:パワーウィップ,ジャイロボール,鈍い,眠る
実数値:181‐137‐177‐×‐136‐22 ※最遅個体
配分:H252,A180,B76
H:ブッパ
A:余り
B:補正有りA252ガッサの馬鹿力最高乱数以外耐え(83.9%~100.5%)
急遽入ってきた枠その1。
龍やフェアリーの一貫性を切るためやギャラなどに役割持ってもらうために採用。
本当は電磁波宿り木ナット使いたかったけどカロス産でいなかったから泣く泣くこっちにしましたが影響はなかったです。
個体はローテで使ってた時の流用個体。
シザリガー(意地っ張り)@命の珠 特性:適応力
実数値:139‐189‐105‐×‐75‐107
配分:H4,A252,S252
急遽入ってきた枠その2。
3世代枠の育成済みがこいつとオニゴーリぐらいでオニゴーリはルール的に問題があると判断したため仕方なくこっちを採用。
案の定、選出しませんでした。
マスコット枠。
本当は襷にしたかったのですがメタモンに爪持たせようとしたらなくて泣く泣く珠にしたら選出しませんでしたよって言うオチ。
メタモン(生意気)@気合の襷 特性:変わり者
技構成:変身
実数値:155‐96‐53‐×‐60‐54 ※めざ岩個体
配分:H252,A252,D4
H:ブッパ
A:余り(申し訳程度の変身出来なかった時の悪あがき用)
D:B<D(DL対策)
メガ進化パクったら強いんじゃない?って言う安直な考えから入ってきた枠。(本当は積みポケに対する回答と誤魔化し枠です)
ザリガニに襷渡して爪持たしたかったです。
景品は31‐30‐30‐31‐31‐20のカロス産図太いサンダーを頂きました!(カロス産サンダー所持してなかった)
で、最近出た大会について。
くどうさんのシングルレート準拠50人前後の大会ベスト4、3人1組みのチーム戦準優勝(個人3‐1)、突発大会(どこのか忘れてしまいました)1回戦負けって感じです。
この3つの大会の使用PTはこちらです。
【ΩRαS】 シーズン8(序盤~中盤)使用構築 害悪積みサイクル - とあるポケモントレーナーのブログ
レートも残すとこ後10日ぐらいとなりましたが今シーズンは上のurlの構築で行くことになりそうです。
今のところ上記使用PTは最高レート2169で今現在2154です。
今期はインフレしてるので何とか2200行きたいところです。
以上ですが終わりにしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!
尾行さんの大会 大会戦績
大会モチベ高かったので過去作ありでしたが大会に出てきました。
優勝者にはAmazonギフト3000円分と言うことで狙いに行ったのですが結果は準優勝と後、1歩届かず3ROM目の購入ならずという結果になりました。
使用PTはボルトメタモンスターミーオニゴーリガルーラパルでした。
調整などは下記のurlにあります。
【ΩRαS】 シーズン8(序盤~中盤)使用構築 害悪積みサイクル - とあるポケモントレーナーのブログ
過去作ありでしたが過去作のポケモンはいなかったので普通の大会って感じで楽しめましたがやっぱり優勝したかったですね。
正直に悔しいです。
規模は58人と中ぐらいから少し大きめ?なのかなって感じでした。
優勝以外に景品はありませんでしたが大会戦績を残すと言うことで書きました。
最後まで見て頂きありがとうございました!
【ΩRαS】 シーズン8(序盤~中盤)使用構築 害悪積みサイクル
今回はシーズン8の序盤~中盤まで使用した構築を晒していきます。
シーズン7の最終日に運でやられまくって嫌になったのでならば自分から合法的に害悪を仕掛けようと言うことでこの構築を組みました。
このPTの最高レートは2104で勝率は6割ちょいです。
今回使用したPTは以下の通りです。
ボルトを始動役として裏に繋ぎつつ自身も合法的に害悪仕掛ける形を取っています。
以下、個別解説。
ボルトロス(穏やか)@お盆の実 特性:悪戯心
技構成:10万ボルト,威張る,電磁波,身代わり
実数値:185-×‐90‐148‐139‐135 ※個体値30‐×‐31‐31‐31‐31
配分:H248,C20,D212,S28
H:4n+1(お盆回復量46)
C:余り
D:控え目特化リザYの晴れ文字確定耐え(84.3%~99.4%)
S:最速70属抜き
このPTにおける害悪始動要因であるため選出率は非常に高く初手に置くことが多い。
物理であろうとお構いなく威張り散らして自傷させたら電磁波撒いてサポートするみたいな感じで思考停止で害悪を仕掛けに行く。
ただし、威張るより電磁波から入ったほうがいいパターンもあるためそこの見極めはしっかりするべきです。
物理に威張ってもメタモンが裏にいるから合法な威張るですね。
威張るは無限の可能性を引き出す技。
メタモン(生意気)@気合の襷 特性:変わり者
技構成:変身
実数値:155‐96‐53‐×‐60‐54
配分:H252,A252,D4
H:ブッパ
A:余り
D:B<D(DL対策)
ボルトの威張るを合法的に仕掛けられるようにするための枠であり相手の積みサイクルなどに強くさせるための枠。
このPTにおいて唯一害悪を仕掛けない優しい枠。
ボルトと組み合わせて全抜きしたりガモスや威張ったメガヘラなどをコピって行きます。
スターミー(臆病)@呑気のお香 特性:自然回復
D:余り
S:ブッパ
このPTのエース枠。
起点作成された状態でオニゴーリを召喚しムラムラして嵌めていく。
ムラっけや零度による無限の勝ち筋を得るのは本当に強いです。
こいつのお蔭で勝てた試合がいくつあるか分かりません。
余りをDに振るとメガサナのハイボ耐えたりします。
後、皆ポリクチ投げてきますがオニゴーリ入りにポリクチ選出はただのカモです。
貫通技や滅びなどないのに遅いやつ投げるのはオニゴーリの試行回数稼がせることになります。
メガ進化前特性:肝っ玉 メガ進化後特性:親子愛
実数値:181‐147‐100‐×‐100‐156
メガ進化後の実数値:181‐177‐120‐×‐120‐167
配分:H4,A252,S252
ボルトが選出出来そうになくメガガルで起点作成出来なそうなときに選出する枠。
ライコウやジバコなども見ていく枠でもあります。
技構成は後続の起点作成と自身で麻痺るみ仕掛けられるようにするための秘密の力、ガルドやライコウに有効打欲しいので地震、受けル崩壊させるためや害悪仕掛けに行くための雪崩、自身の決定力を上げるため積み技としてのグロパンです。
対面性能も高く、不安定ながらも秘密の力で起点作成して後続に繋げられるので仕事量は多めです。
パルシェン(陽気)@鋭い牙 特性:スキルリンク
技構成:氷柱針,ロックブラスト,殻を破る,身代わり
実数値:139‐134‐200‐×‐65‐134
配分:H108,A148,S252
H:特化カイリューの鉢巻神速+B1↓神速確定耐え(33%~39.5%,ダメージ46~55,49.6%~58.9%,ダメージ69~82)
A:余り
S:最速
Aを少し削ったパル。
ガブやランド、ボルトなどで起点作成してから破って怯ましにかかる。
身代わりは補助技透かしや電磁波、威張るなどと組み合わせて貼って安全に破るみたいな感じで使用します。
このパルはなぎちゃんさんが考えたものですがこのPTにおいて非常にマッチしてたのでそのままパクらせて頂いてる感じです。
身代わりは全く警戒されないので補助技を上から身代わりで透かして破ってそのまま3タテとかもよくありました。
鋼重たいPTでまだ改善枠はありますがスターミーの枠をハッサムや武神、ガッサ辺りに強いポケモンに変えるともっと動きやすくなると思います。
普通の積みサイクルは壁貼ったりステロ撒いて積んで積んでみたいな感じですが今回は初手から害悪仕掛けて倒されてもそいつを起点にして積んだりして害悪しかけ通らなくても裏でそいつを起点にして害悪仕掛けて勝つと言う新しい形の積みサイクルを考えて回してみましたが楽しい構築でした。
こんな感じでも積みサイクルは出来るんですよってことで積みサイクルと言う構築に一石を投じます。
以上で終わりにしたいと思います。
最後まで見て頂きありがとうございました!